Хидео Кодзима объяснил смысл выпуска Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Хидео Кодзима решил прокомментировать выпуск Metal Gear Solid V: Ground Zeroes спустя 11 лет после оригинального релиза. Он объяснил, что его команда хотела как можно быстрее познакомить игроков с возможностями движка Fox Engine и новыми игровыми механиками, подготовленными для Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — именно поэтому такой проект и появился на свет.

В свое время многие фанаты критиковали Ground Zeroes за небольшую продолжительность, и Кодзима хорошо осведомлен об этом. В то же время разработчик говорит, что старался "насытить проект геймплеем по максимуму" и развлечь фанатов перед премьерой полноценной пятой части.

"Мы задумывали этот проект в качестве демонстрации возможностей движка Fox Engine и геймплея с элементами открытой инфильтрации. Мы хотели создать эпизод, который бы связал Peace Walker и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, став своеобразным мостом между поколениями — современными консолями и портативными системами.

Изначально рассматривался вариант выпуска Ground Zeroes в составе The Phantom Pain, но к этому моменту на рынке уже появилась PlayStation 4, на которой пока не было большого количества игр, так что мы решили представить Ground Zeroes отдельно, раньше основной пятой части. Кроме того, у нас была цель представить новые геймплейные механики и обновлённый визуальный стиль, а также сделать игру доступнее для аудитории Peace Walker.

Хотя эпизод получился коротким, мы постарались включить в него как можно больше геймплейных элементов. Сейчас, спустя 11 лет, Ground Zeroes оценивают высоко, но в момент выхода проект столкнулся с негативной реакцией в сети — нас обвиняли в том, что мы продаём "демоверсию". В результате игра получила один из самых низких рейтингов в серии Metal Gear Solid на Metacritic", — написал разработчик.

После ухода из Konami в 2015 году Кодзима не отвечает за дальнейшее развитие серии, но в будущем фанатов Metal Gear Solid ждет совершенно новая франшиза от Kojima Productions в подобном стиле — PHYSINT

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *